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	<title>Virtual Paris 2007 &#187; MTV</title>
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	<description>Site dédié aux univers virtuels et à leur exploitation par les marques</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:23:19 +0000</pubDate>
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		<title>Les univers virtuels se structurent pour attirer les annonceurs et les partenaires</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 12:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[MTV]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans le foisonnement relatif aux univers virtuels, la chasse aux annonceurs est ouverte et les éditeurs redoublent d’efforts pour attirer les marques. Second Life se dote ainsi d’un service de vérification d’identité pour assainir son écosystème. Peut-être le début d’une activité de modération… en tout cas l’échec de la version &#8220;ado&#8221; (Teen Second Life) doit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="western" style="margin-bottom: 0.14in" lang="fr-FR">Dans le foisonnement relatif aux univers virtuels, la chasse aux annonceurs est ouverte et <strong>les éditeurs redoublent d’efforts pour attirer les marques</strong>. <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.secondlife.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.secondlife.com');">Second Life</a></u></font> se dote ainsi d’un service de vérification d’identité pour assainir son écosystème. Peut-être le début d’une activité de modération… en tout cas l’échec de la version &#8220;ado&#8221; (<font color="#0000ff"><u><a href="http://teen.secondlife.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/teen.secondlife.com');"><em>Teen Second Life</em></a></u></font>) doit y être pour quelque chose. <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.habbo.fr/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.habbo.fr');">Habbo</a></u></font> ensuite qui multiplie les écrans publicitaires sur M6 (son partenaire exclusif en France) et dans lequel on commence à voir fleurir des chambres &#8220;sponsorisées &#8221; par des marques. <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.taatu.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.taatu.com');">Taatu</a></u></font> fait également parlé de lui grâce à un ambassadeur de choix : Bob Sinclar, qui y a récemment présenté son dernier album. Attendez-vous à une concurrence féroce entre ces deux univers graphiquement très proches qui ciblent la même tranche d’âge, et donc mécaniquement les mêmes annonceurs.</p>
<p class="western" style="margin-bottom: 0.14in" lang="fr-FR"><strong>Pour les plus jeunes, la bataille entre les éditeurs est encore plus rude</strong> avec des taux de croissance très forts affichés par <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.stardoll.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.stardoll.com');">StarDoll</a></u></font> ou <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.barbiegirls.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.barbiegirls.com');">BarbieGirls</a></u></font>. C’est d’ailleurs sur ce dernier que Mattel a annoncé la prochaine disponibilité d’accessoires compatibles (lecteur PM3…) permettant d’interagir avec l’univers lui-même. Une formidable opportunité pour les marques partenaires souhaitant profiter de ce levier de fidélisation.</p>
<p class="western" style="margin-bottom: 0.14in" lang="fr-FR">Dans un même ordre d’idée, Sony a annoncé officiellement qu’il allait autoriser la commercialisation de produits au sein de son univers virtuel <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.homebetatrial.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.homebetatrial.com');">Home</a></u></font> (réservé aux possesseurs de PS3), il ouvre ainsi la porte aux marques ciblant les jeunes CSP+ en quête de nouvelles expériences d’achat.</p>
<p class="western" style="margin-bottom: 0.14in" lang="fr-FR">Même si <strong>le v-marketing concerne avant tout des publics très jeunes</strong> (pré-ados, ados, joueurs), d&#8217;autres niches d&#8217;audience sont également ciblées par des univers comme <a href="http://www.pkr.com/" title="PKR" id="atfo" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.pkr.com');">PKR</a> (dédié au Poker) ou encore <a href="http://redlightcenter.com/" title="Red Light Center" id="kqjx" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/redlightcenter.com');">Red Light Center</a> (exclusivement réservé aux adultes). Tout comme il existe des outils et techniques de <em>behavioral marketing</em>, nous pouvons imaginer que dans quelques années (mois ?) <strong>les annonceurs auront accès à des outils de ciblage basés sur l&#8217;analyse du profil et des actions des avatars</strong>. L&#8217;enjeu pour les éditeurs serait alors de pouvoir analyser les statistiques de fréquentation et de comportements des résidents de ces univers virtuels pour en déduire des profils de consommateurs-types. Ces profils serviraient alors aux agences et marques pour adapter en fonction leur planning stratégique.</p>
<p class="western" style="margin-bottom: 0.14in" lang="fr-FR">Science-fiction ? Pas du tout : évolution. Qui aurait crû il y a 4 ou 5 ans que les réseaux sociaux et sites d&#8217;échanges allaient modifier à ce point le paysage de l&#8217;internet ? Puisque les agences commencent maintenant à intégrer des compétences de <em>social planning</em> (planification des actions de communication au sein des réseaux sociaux), <strong>il va bientôt vous falloir envisager d&#8217;intégrer également des compétences liées aux univers virtuels</strong>.</p>
<p>Vous l’aurez donc compris, l’année 2008 sera placée sous le signe des univers virtuels, et pour que les annonceurs soient prêts à investir ces nouveaux territoires de communication, les éditeurs peaufinent leur stratégie.</p>
<p><u>/!\</u> <em>Article initialement publié sur le site de <a href="http://www.strategies.fr/a-la-une/100/les-univers-virtuels-se-structurent-pour-attirer-les-annonceurs.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.strategies.fr');">Stratégies</a></em>.</p>
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		<title>Les réseaux sociaux goberont-ils les univers virtuels ?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 16:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Habbo]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<category><![CDATA[V-marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est à cette question qu&#8217;un article du Guardians tente de répondre : Virtual Worlds Will Lose to Social Networking. Et la réponse est &#8220;oui&#8220;, en tout cas c&#8217;est l&#8217;avis de Richard Bartle, un pionnier des mondes virtuels et de World of Warcraft.
Cette question est bien plus complexe qu&#8217;elle n&#8217;y parait, et le réponse de ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est à cette question qu&#8217;un article du <em>Guardians</em> tente de répondre : <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2007/07/richard-bartle-.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.virtualworldsnews.com');">Virtual Worlds Will Lose to Social Networking</a>. Et <strong>la réponse est &#8220;<em>oui</em>&#8220;</strong>, en tout cas c&#8217;est l&#8217;avis de Richard Bartle, un pionnier des mondes virtuels et de <em>World of Warcraft</em>.</p>
<p>Cette question est bien plus complexe qu&#8217;elle n&#8217;y parait, et le réponse de ce Richard est en fait pleine de bon sens : <strong>Le succès d&#8217;univers virtuels ou de MMORPG tient avant tout à la dimension sociale</strong>. Si <em>WoW</em> ne favorisait pas autant l&#8217;entre aide et le système de guilde, il n&#8217;aurait certainement pas se succès. De plus, les plus gros univers virtuels (<a href="http://www.habbo.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.habbo.com');">Habbo</a>, <a href="http://us.cyworld.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/us.cyworld.com');">CyWorld</a>, <a href="http://www.qq.co.za/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.qq.co.za');">QQ</a>) reposent principalement sur les interactions sociales.</p>
<p>Bref, <strong>l&#8217;avenir des univers virtuels est dans les réseaux sociaux&#8230; et inversement !</strong> Ne pensez-vous pas que <a href="http://www.myspace.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.myspace.com');">MySpace</a> ou <a href="http://www.facebook.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.facebook.com');">Facebook</a> sont des prétendants bien plus sérieux au titre de la future plateforme sociale de référence que <a href="http://www.secondlife.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.secondlife.com');">Second Life</a> ou <a href="http://www.there.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.there.com');">There</a> ?</p>
<p>Quand on y réfléchit bien, que manque-t-il à SL ? Une petite centaine de millions d&#8217;utilisateurs ! Que manque-t-il à Facebook ? un simple module 3D gréffé à la <a href="http://developers.facebook.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/developers.facebook.com');">Facebook Platform</a>.</p>
<p>Imaginez ce que pourrait donner <strong>une extension en 3D de Facebook à partir de librairies 3D Flash</strong> comme <a href="http://labs.getoutsmart.com/archives/2007/05/02/3d-engine-demo/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/labs.getoutsmart.com');">Flex/AS3 3D Engine</a> ou <a href="http://www.papervision3d.org/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.papervision3d.org');">PaperVision3D</a>&#8230; ou plus simplement un représentation en 2,5D (à la Habbo) pour récréer des avatars (la base du v-business) et des espaces de conversation / rencontre. C&#8217;est plutôt vers ce type de scénario d&#8217;évolution que nous nous dirigeons, plutôt qu&#8217;un web 3D qui remplace notre web actuel. Enfin c&#8217;est mon avis (et celui de Richar Bartle).</p>
<p>Et vous, vous le voyez comment le futur des réseaux sociaux 3D ?</p>
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		<title>MTV + The Lounge = Virtual Lower East Side</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 16:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MTV]]></category>

		<category><![CDATA[There]]></category>

		<category><![CDATA[V-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques mois, je vous annonçait dans un précédent billet le lancement d&#8217;un univers virtuel essentiellement basé sur la musique, le chat et la dimension sociale : The Lounge.
Ce dernier fait des émules et se trouve pour l&#8217;occasion un partenaire de choix avec MTV. Il semblerait en effêt que la chaîne musicale soit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques mois, je vous annonçait dans un <a href="http://www.fredcavazza.net/index.php?2007/03/20/1463-second-life-virtual-laguna-beach-aim-the-lounge" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.fredcavazza.net');">précédent billet</a> le lancement d&#8217;un univers virtuel essentiellement basé sur la musique, le chat et la dimension sociale : <a href="http://www.themusiclounge.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.themusiclounge.com');">The Lounge</a>.</p>
<p>Ce dernier fait des émules et se trouve pour l&#8217;occasion <strong>un partenaire de choix avec <a href="http://www.mtv.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mtv.com');">MTV</a></strong>. Il semblerait en effêt que la chaîne musicale soit en train d&#8217;<strong>expérimenter un nouveau concept : <a href="http://www.vles.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.vles.com');">Virtual Lower East Side</a></strong> (qui repose sur la technologie de <em>The Lounge</em>). L&#8217;idée consiste à modéliser tout un quartier de New York (le <em>Lower East Side</em>) où les avatars pourraient déambuler et écouter les différentes prestations (virtuelles) groupes de musique (réels). Ce dispositif est doublé d&#8217;une sorte de réseau social où les membres décrivent leurs styles de musique préférés ainsi que les endroits (virtuels) où ils aiment trainer pour éventuellement se donner des rencards. Plus d&#8217;infos ici : <a href="http://www.3pointd.com/20070613/mtvs-virtual-lower-east-side-takes-shape/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.3pointd.com');">MTV’s Virtual Lower East Side Takes Shape</a>.</p>
<p><img src="http://www.3pointd.com/wp-content/uploads/2007/06/vlespic.jpg" height="172" width="220" /></p>
<p>Vous n&#8217;êtes pas convaincu ? Pourtant vous devriez. Premièrement parce que <strong>MTV n&#8217;en est pas à son premier essai avec les univers virtuels</strong> (ils éditent déjà <a href="http://www.vmtv.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.vmtv.com');">3 univers</a> basés sur la technologie de <a href="http://www.there.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.there.com');">There</a> : <em>Virtual Hills</em>, <em>Virtual Laguna Beach</em> et <em>Virtual Pimp My Ride</em>). Deuxièmement parceque MTV est plus qu&#8217;une chaîne musicale, c&#8217;est une authentique religion qui dispose d&#8217;un levier de marque unique au monde (seul Nike peut prétendre à une influence comparable) qu&#8217;il peut mettre à profit pour <strong>convertir ses téléspectateurs en avatars</strong>.</p>
<p>La petite histoire ne dit pas si le réseau social de VLES est compatible avec <a href="http://www.mtv.co.uk/channel/flux" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mtv.co.uk');">MTV Flux</a> (une précédente tentative dont vous pouvez avoir des détails ici : <a href="http://mashable.com/2006/08/21/mtv-flux-dont-compare-us-to-myspace/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mashable.com');">MTV Flux: Don’t Compare Us to MySpace</a>). En tout cas ceci confirme la volonté de Viacom (la maison mère de MTV) d&#8217;<strong>investir massivement dans ce qu&#8217;ils appellent les univers en 4D</strong> (la quatrième dimension étant selon eux &#8220;sociale&#8221;).</p>
<p>Prochainement sur ce blog, un test de ces quatre univers&#8230;</p>
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