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	<title>Virtual Paris 2007 &#187; MMORPG</title>
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	<description>Site dédié aux univers virtuels et à leur exploitation par les marques</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:23:19 +0000</pubDate>
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	<language></language>
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		<title>DOFUS + mobile = DofusPocket</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 09:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[Mobilité]]></category>

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		<description><![CDATA[DOFUS, le célèbre MMORPG français (7 million sd&#8217;utilisateurs) vient d&#8217;annoncer un partenariat avec Kalmeo pour la création d&#8217;une version mobile (DOFUSPocket) : The DOFUS experience coming soon to your mobile!

L&#8217;éditeur prévoit d&#8217;intégrer de nouveaux contenus et challenges pour les joueurs. Il est également prévu de proposer différents modes de communication &#8220;vers l&#8217;extérieur&#8221; : SMS, 2D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dofus.com/fr" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.dofus.com');">DOFUS</a>, le célèbre MMORPG français (7 million sd&#8217;utilisateurs) vient d&#8217;annoncer un partenariat avec Kalmeo pour la création d&#8217;une version mobile (<em>DOFUSPocket</em>) : <a href="http://press.ankama.com/en/press-release/844-the-dofus-experience-coming-soon-to-your-mobile-.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/press.ankama.com');">The DOFUS experience coming soon to your mobile!</a></p>
<p><img src="http://www.virtualparis2007.com/wp-content/images/dofuspocket.jpg" alt="dofuspocket.jpg" title="dofuspocket.jpg" border="0" height="213" width="220" /></p>
<p>L&#8217;éditeur prévoit d&#8217;intégrer de nouveaux contenus et challenges pour les joueurs. Il est également prévu de proposer différents modes de communication &#8220;vers l&#8217;extérieur&#8221; : SMS, 2D bar codes&#8230;</p>
<p>Un grand bravo pour cette acteur français (qui doit se sentir bien seul parmi tout ces asiatiques et américains !). Plus d&#8217;infos ici : <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/04/ankama_studio_brings_popular_m.php" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.worldsinmotion.biz');">Ankama Brings Popular MMORPG To Mobiles With DofusPocket</a>.</p>
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		<title>Les réseaux sociaux goberont-ils les univers virtuels ?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 16:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Habbo]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[MTV]]></category>

		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<category><![CDATA[V-marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est à cette question qu&#8217;un article du Guardians tente de répondre : Virtual Worlds Will Lose to Social Networking. Et la réponse est &#8220;oui&#8220;, en tout cas c&#8217;est l&#8217;avis de Richard Bartle, un pionnier des mondes virtuels et de World of Warcraft.
Cette question est bien plus complexe qu&#8217;elle n&#8217;y parait, et le réponse de ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est à cette question qu&#8217;un article du <em>Guardians</em> tente de répondre : <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2007/07/richard-bartle-.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.virtualworldsnews.com');">Virtual Worlds Will Lose to Social Networking</a>. Et <strong>la réponse est &#8220;<em>oui</em>&#8220;</strong>, en tout cas c&#8217;est l&#8217;avis de Richard Bartle, un pionnier des mondes virtuels et de <em>World of Warcraft</em>.</p>
<p>Cette question est bien plus complexe qu&#8217;elle n&#8217;y parait, et le réponse de ce Richard est en fait pleine de bon sens : <strong>Le succès d&#8217;univers virtuels ou de MMORPG tient avant tout à la dimension sociale</strong>. Si <em>WoW</em> ne favorisait pas autant l&#8217;entre aide et le système de guilde, il n&#8217;aurait certainement pas se succès. De plus, les plus gros univers virtuels (<a href="http://www.habbo.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.habbo.com');">Habbo</a>, <a href="http://us.cyworld.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/us.cyworld.com');">CyWorld</a>, <a href="http://www.qq.co.za/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.qq.co.za');">QQ</a>) reposent principalement sur les interactions sociales.</p>
<p>Bref, <strong>l&#8217;avenir des univers virtuels est dans les réseaux sociaux&#8230; et inversement !</strong> Ne pensez-vous pas que <a href="http://www.myspace.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.myspace.com');">MySpace</a> ou <a href="http://www.facebook.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.facebook.com');">Facebook</a> sont des prétendants bien plus sérieux au titre de la future plateforme sociale de référence que <a href="http://www.secondlife.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.secondlife.com');">Second Life</a> ou <a href="http://www.there.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.there.com');">There</a> ?</p>
<p>Quand on y réfléchit bien, que manque-t-il à SL ? Une petite centaine de millions d&#8217;utilisateurs ! Que manque-t-il à Facebook ? un simple module 3D gréffé à la <a href="http://developers.facebook.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/developers.facebook.com');">Facebook Platform</a>.</p>
<p>Imaginez ce que pourrait donner <strong>une extension en 3D de Facebook à partir de librairies 3D Flash</strong> comme <a href="http://labs.getoutsmart.com/archives/2007/05/02/3d-engine-demo/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/labs.getoutsmart.com');">Flex/AS3 3D Engine</a> ou <a href="http://www.papervision3d.org/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.papervision3d.org');">PaperVision3D</a>&#8230; ou plus simplement un représentation en 2,5D (à la Habbo) pour récréer des avatars (la base du v-business) et des espaces de conversation / rencontre. C&#8217;est plutôt vers ce type de scénario d&#8217;évolution que nous nous dirigeons, plutôt qu&#8217;un web 3D qui remplace notre web actuel. Enfin c&#8217;est mon avis (et celui de Richar Bartle).</p>
<p>Et vous, vous le voyez comment le futur des réseaux sociaux 3D ?</p>
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		<item>
		<title>Les univers virtuels à l&#8217;assaut des plus petits</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 07:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[V-marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous pensiez que les univers virtuels étaient un truc de vieux (plus de 18 ans) ? Pas du tout, comme à chaque fois on trouve de nombreuses déclinaisons de concepts pour les adultes dans l&#8217;univers des plus jeunes.
Mashable vient à ce sujet de publier un article récapitulatif sur les différentes initiatives d&#8217;univers virtuels dédiés aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pensiez que les univers virtuels étaient un truc de <q>vieux</q> (plus de 18 ans) ? Pas du tout, comme à chaque fois on trouve de nombreuses déclinaisons de concepts pour les adultes dans l&#8217;univers des plus jeunes.</p>
<p>Mashable vient à ce sujet de publier <strong>un article récapitulatif sur les différentes initiatives d&#8217;univers virtuels dédiés aux pré-ados</strong> (de moins de 15 ans) : <a href="http://mashable.com/2007/04/30/runescape/" hreflang="en" title="Lire l'article qui parle des univers virtuels pour les pré-ados" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mashable.com');">Runescape Rules</a>.</p>
<p>On en trouve ainsi <strong>pour tous les goûts</strong> :</p>
<ul>
<li>des jeux de rôle en ligne (<a href="http://runescape.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de RuneScape" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/runescape.com');">RuneScape</a>, <a href="http://gaiaonline.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de Gaïa Online" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gaiaonline.com');">Gaïa Online</a> ou encore le français <a href="http://www.dofus.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de Dofus" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.dofus.com');">Dofus</a>) ;</li>
<li>des univers basés sur des petits animaux virtuels (<a href="http://www.neopets.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de NeoPets" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.neopets.com');">NeoPets</a>, <a href="http://www.webkinz.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de WebKinz" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.webkinz.com');">WebKinz</a>, <a href="http://www.clubpenguin.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de Club Penguin" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.clubpenguin.com');">Club Penguin</a>) ;</li>
<li>des univers orientés plus <em>poupées</em> avec une forte dimension sociale pour les filles (<a href="http://www.stardoll.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site de Stardoll" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.stardoll.com');">Stardoll</a>, <a href="http://home.zwinky.com/zwinkyhome/main.jhtml" hreflang="en" title="Aller sur le site de Zwinky" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/home.zwinky.com');">Zwinky</a>) ;</li>
<li>sans oublier le très vénérable (et rentable) <a href="http://www.habbo.com/" hreflang="en" title="Aller sur le site d'Habbo Hotel" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.habbo.com');">Habbo Hotel</a>.</li>
</ul>
<p>Bref, les pré-ados sont maintenant devenus une cible privilégiée pour les éditeurs qui multiplient les initiatives de <strong><q>portage</q> de jeux ayant fait leurs preuves sur les consoles portables</strong>. Et oui, car quand on y regarde de plus près, ces univers sont les héritiers des <em>tamagotchi</em>, <em>Nintendogs</em> et autre jeux de rôle sur Gameboy.</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/dotclear/images/Runescape.png" alt="L'interface de RuneScape" /></p>
<p>Encore un nouveau territoire d&#8217;expression à forte croissance pour les annonceurs&#8230;</p>
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