DOFUS + mobile = DofusPocket
Publié le 18 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMORPG, Mobilité (Pas de commentaire)DOFUS, le célèbre MMORPG français (7 million sd’utilisateurs) vient d’annoncer un partenariat avec Kalmeo pour la création d’une version mobile (DOFUSPocket) : The DOFUS experience coming soon to your mobile!

L’éditeur prévoit d’intégrer de nouveaux contenus et challenges pour les joueurs. Il est également prévu de proposer différents modes de communication “vers l’extérieur” : SMS, 2D bar codes…
Un grand bravo pour cette acteur français (qui doit se sentir bien seul parmi tout ces asiatiques et américains !). Plus d’infos ici : Ankama Brings Popular MMORPG To Mobiles With DofusPocket.
Les réseaux sociaux goberont-ils les univers virtuels ?
Publié le 19 juillet 2007 par Fred CAVAZZA dans Habbo, MMORPG, MTV, Second Life, V-marketing (5 commentaires)C’est à cette question qu’un article du Guardians tente de répondre : Virtual Worlds Will Lose to Social Networking. Et la réponse est “oui“, en tout cas c’est l’avis de Richard Bartle, un pionnier des mondes virtuels et de World of Warcraft.
Cette question est bien plus complexe qu’elle n’y parait, et le réponse de ce Richard est en fait pleine de bon sens : Le succès d’univers virtuels ou de MMORPG tient avant tout à la dimension sociale. Si WoW ne favorisait pas autant l’entre aide et le système de guilde, il n’aurait certainement pas se succès. De plus, les plus gros univers virtuels (Habbo, CyWorld, QQ) reposent principalement sur les interactions sociales.
Bref, l’avenir des univers virtuels est dans les réseaux sociaux… et inversement ! Ne pensez-vous pas que MySpace ou Facebook sont des prétendants bien plus sérieux au titre de la future plateforme sociale de référence que Second Life ou There ?
Quand on y réfléchit bien, que manque-t-il à SL ? Une petite centaine de millions d’utilisateurs ! Que manque-t-il à Facebook ? un simple module 3D gréffé à la Facebook Platform.
Imaginez ce que pourrait donner une extension en 3D de Facebook à partir de librairies 3D Flash comme Flex/AS3 3D Engine ou PaperVision3D… ou plus simplement un représentation en 2,5D (à la Habbo) pour récréer des avatars (la base du v-business) et des espaces de conversation / rencontre. C’est plutôt vers ce type de scénario d’évolution que nous nous dirigeons, plutôt qu’un web 3D qui remplace notre web actuel. Enfin c’est mon avis (et celui de Richar Bartle).
Et vous, vous le voyez comment le futur des réseaux sociaux 3D ?
Les univers virtuels à l’assaut des plus petits
Publié le 1 mai 2007 par Fred CAVAZZA dans MMORPG, V-marketing (2 commentaires)Vous pensiez que les univers virtuels étaient un truc de vieux
(plus de 18 ans) ? Pas du tout, comme à chaque fois on trouve de nombreuses déclinaisons de concepts pour les adultes dans l’univers des plus jeunes.
Mashable vient à ce sujet de publier un article récapitulatif sur les différentes initiatives d’univers virtuels dédiés aux pré-ados (de moins de 15 ans) : Runescape Rules.
On en trouve ainsi pour tous les goûts :
- des jeux de rôle en ligne (RuneScape, Gaïa Online ou encore le français Dofus) ;
- des univers basés sur des petits animaux virtuels (NeoPets, WebKinz, Club Penguin) ;
- des univers orientés plus poupées avec une forte dimension sociale pour les filles (Stardoll, Zwinky) ;
- sans oublier le très vénérable (et rentable) Habbo Hotel.
Bref, les pré-ados sont maintenant devenus une cible privilégiée pour les éditeurs qui multiplient les initiatives de portage
de jeux ayant fait leurs preuves sur les consoles portables. Et oui, car quand on y regarde de plus près, ces univers sont les héritiers des tamagotchi, Nintendogs et autre jeux de rôle sur Gameboy.

Encore un nouveau territoire d’expression à forte croissance pour les annonceurs…
(C) 2007, FredCavazza.net.