Casual games + Communauté + RIA = Doof

Publié le 20 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Découverte, MMO (Pas de commentaire)

Je vos propose ce soir de découvrir Doof. Il s’agit d’une communauté en ligne fondée sur le casual gaming. Fondée ? Oui, fondée car les jeux en eux-mêmes n’ont rien de révolutionnaires, c’est tout ce qu’il y a autour qui est important.

Avec Doof, vous avez en premier lieu une interface de toute beauté qui exploite à merveille l’espace utile d’affichage :

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Vous avez ensuite une très intelligente couche sociale puisque les jeux reposent sur un principe de paris et de défis (avec des crédits virtuels à gagner). Pour chaque jeu il existe ainsi un tableau des scores, les dernières parties, un système de suivis de votre progression, un moteur de recherche d’adversaires… :

Doof_game.jpg

Il y a enfin une dynamique communautaire très convaincante avec les classiques listes d’amis…  mais également des tchats et espaces de rencontre, des blogs, des widgets…

Bref, c’est intelligent et très bien réalisé. Assurément un futur leader du segment. (via Advergame)

Vers les User Generated Games avec Vizimo

Publié le 13 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMO, Nouveauté (1 commentaire)

Vous aussi vous trouver que les User Generated Content ne représentent pas le potentiel qu’on leur accorde ? Alors jetez donc un œil à Vizimo. Il s’agit d’un univers virtuel japonais où les résidents peuvent créer leurs propres jeux :

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Le but de cet univers est donc de favoriser le déploiement de nombreux casual-games créés par les résidents qui du coup en assurerait également la promotion et la diffusion, très malin.

On trouve ainsi dans cette plateforme (lancée il y a presque 5 ans) de nombreux outils pour créer des jeux mais également pour concevoir des objets et leur affecter un comportement (animal de compagnie…) :

Vizimo2.jpg

Vizimo permet également d’héberger votre page perso, de gagner de l’argent virtuel pour s’acheter des objets et décorer son appart’… Et en prime il y a même une version mobile ! Quel dommage que cet univers ne propose pas d’interface en anglais… (via Hebi Flash Blog)

OurWorld, une plateforme sociale hybride de ‘nouvelle génération’ ?

Publié le 9 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMO, Nouveauté (Pas de commentaire)

Connaissez-vous ourWorld ? A en croire l’éditeur (Flowplay), il s’agit d’une plateforme sociale de “nouvelle génération” qui parviendrais à faire le pont entre univers virtuels, réseaux sociaux, casual game et MMO, rien que ça !

L’objectif recherché est de proposer un espace récréatif pour les pré-ados qui ne nécessite pas d’installation (tout dans la fenêtre du navigateur) et qui propose une expérience très riche fondée sur le jeu : FlowPlay Launches ourWorld, Virtual Space Built For Tweens.

OurWorld repose sur des lieux de vie comme ici :

OurWorld_1.jpg

Pour l’instant il n’y a que 2 lieux de vie mais l’éditeur a prévu d’en sortir régulièrement des nouveaux (avec des thèmes : music, hip-hop, beach…).

Il y a aussi des espaces dédiés aux jeux :

OurWorld_2.jpg

Les jeux proposés sont assez simples mais il existe visiblement tout une trame narrative censée fidéliser les joueurs. Jouer et remporter des parties permet de gagner de la monnaie locale (Flows) que vous pouvez acquérir en jouant à la grande loterie.

Nous avons enfin les boutiques :

OurWorld_3.jpg

Rien de très particulier sur ces boutiques si ce n’est la possibilité de faire du shopping à plusieurs.

L’accès à la plateforme est gratuit mais les utilisateurs ont la possibilité de souscrire à un compte premium pour pouvoir débloquer des fonctionnalités. D’après l’éditeur, cette formule rassurerait les parents qui sont lassés de se faire “saucissonner” par les MMO fondés sur le micro-paiement.

Pas grand chose à redire sur la réalisation qui est très propre, vous pourrez apprécier la taille des personnages et les effets de transition quand vous passez d’une pièce à une autre.

Cette plateforme possède-t-elle toutes les caractéristiques pour performer dans les quatre domaines précités (univers virtuels, réseaux sociaux, casual game et MMO) ? Difficile à dire pour le moment. Attendons de voir la courbe d’adoption dans les mois à venir… Cette période d’observation nous permettra également de valider la viabilité du positionnement de casual MMO.

Casual Game + MMO = Casual MMO

Publié le 6 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMO (1 commentaire)

La tendance actuelle est à la convergence. Univers virtuels, tchats 3D, MMORPG… tous cherchent à s’extraire de leur niche pour toucher une audience plus large et surtout fidéliser.

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C’est dans ce cadre que le blog Worlds in Motion nous propose une réflexion tout à fait intéressante sur la notion de “Casual MMO : Nick Fortugno On The Rise Of The Casual MMO. L’idée est ici de proposer une expérience plus riche que les casual games mais avec un accès plus simple que les plateformes de jeux multi-joueurs en ligne. A lire également, ce compte-rendu d’une session de la conférence Virtual Worlds 2008 : The Evolution of Games and Social Networks: Virtual Worlds Everywhere.

Ceci est tout à fait d’actualité avec le lancement d’une nouvelle version de Cafe.com (cf. Social Gaming Site Cafe.com Launches; Targets Diverse Demographics) et du tout récent mais très prometteur ourWorld (cf. FlowPlay Launches OurWorld into Public Beta).

(C) 2007, FredCavazza.net.