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	<title>Virtual Paris 2007 &#187; HiPiHi</title>
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	<description>Site dédié aux univers virtuels et à leur exploitation par les marques</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:23:19 +0000</pubDate>
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	<language></language>
			<item>
		<title>HiPiHi en route pour détrôner Second Life ?</title>
		<link>http://fredcavazza.typhon.net/fredcavazza/virtualworldsnews.fr/dev_html/2007/08/26/hipihi-en-route-pour-detroner-second-life/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred CAVAZZA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[HiPiHi]]></category>

		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce mois-ci le CEO de HiPiHi a fait un certain nombre de révélations très intéressantes sur la stratégie de cet univers virtuel chinois : HiPiHi Announces Global Strategy.

Cette stratégie repose ainsi sur trois points majeurs :


Ils vont établir avec les leaders de l&#8217;internet et des télécommunications des standards matériels et logiciels spécifiques aux univers virtuels [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce mois-ci le CEO de <a href="http://www.hipihi.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.hipihi.com');">HiPiHi</a> a fait <strong>un certain nombre de révélations très intéressantes sur la stratégie de cet univers virtuel chinois</strong> : <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2007/08/hipihi-announce.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.virtualworldsnews.com');">HiPiHi Announces Global Strategy</a>.</p>
<p><img src="http://www.virtualparis2007.com/wp-content/images/HiPiHi_logo.jpg" alt="HiPiHi_logo.jpg" title="HiPiHi_logo.jpg" border="0" height="126" width="200" /></p>
<p>Cette stratégie repose ainsi sur trois points majeurs :</p>
<ol></ol>
<ul>
<li>Ils vont établir avec les leaders de l&#8217;internet et des télécommunications des standards matériels et logiciels spécifiques aux univers virtuels en 3D ;</li>
<li>Ils vont également collaborer avec d&#8217;autres éditeurs d&#8217;univers virtuels pour peaufiner ces standards et permettre des interactions entre ces différents mondes ;</li>
<li>Ils vont enfin développer un écosystème autour de <em>Third Party Developers</em> et d&#8217;une place de marché.</li>
</ul>
<ol></ol>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, <strong>la stratégie de HiPiHi est donc de miser sur les standards et la communauté pour rattraper son retard</strong> sur <a href="http://www.secondlife.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.secondlife.com');">Second Life</a>. Reste à savoir si cette stratégie est viable et je suis bien d&#8217;accord avec la réaction du blog <a href="http://metaversed.com/20-aug-2007/hipihi-global-strategy-standardize-interact-develop" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/metaversed.com');">Metaversed</a> : une interopérabilité es-elle réellement viable entre les univers ? Ne serait-ce pas un stratagème pour faire de la monnaie (virtuelle) de HiPiHi une monnaie de référence ? Quelles seront les conditions de rétribution des revenus générés à partir du travail des développeurs extérieurs ?</p>
<p>Bref, les questions sont nombreuses et les réponses très évasives. Toujours est-il que <strong>les premières impressions sur HiPiHi font état d&#8217;une copie quasi-conforme de Second Life</strong> : <a href="http://gigaom.com/2007/08/25/hipihi/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gigaom.com');">A First-Hand Look at a Chinese Second Life, HiPiHi</a>.</p>
<p><img src="http://www.virtualparis2007.com/wp-content/images/hipihi1.jpg" alt="hipihi1.jpg" title="hipihi1.jpg" border="0" height="294" width="400" /></p>
<p>Et pendant ce temps-là, les équipes de Linden Lab viennent de publier une partie du code-source côté serveur : <a href="http://www.secondlifeinsider.com/2007/08/24/first-pieces-of-server-side-code-open-up/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.secondlifeinsider.com');">First pieces of server-side code open up</a>. La réponse du berger à la bergère ?</p>
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		</item>
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