A propos du séminaire
Avec une couverture médiatique très forte, les univers virtuels sont à la mode. Face à cette très forte exposition, les deux univers emblématiques de Second Life et World of Warcraft fascinent autant qu’ils déroutent. Loin du brouhaha médiatique, ce séminaire a pour objectif de vous livrer toutes les clés pour mieux appréhender et exploiter ces nouveaux territoires de communication.
Univers virtuels, opportunité réelles
Des millions de dollars échangés tous les jours, une très forte spéculation immobilière, une économie parallèle qui se développe autour d’objets et d’avatars, l’entrée en scène des plus grandes marques… Les univers virtuels deviennent l’objet de toutes les convoitises car l’enjeu est de taille : rajeunir son image, bénéficier d’une forte exposition médiatique, toucher des niches à fort potentiel, développer de nouveaux modèles économiques, proposer de nouveaux modes de collaboration à ses collaborateurs…
Les opportunités ne manquent pas, mais comment faire les bons choix ? C’est en s’appuyant sur leur expertise et en partageant avec vous leur retour d’expériences que nos intervenants vous aideront à éviter les pièges et à prendre les bonnes décisions.
Second Life et les autres…
Le saviez-vous :
- Il y a plus d’utilisateurs français d’Habbo que de résidents dans Second Life ;
- Plus d’1 personne sur 4 en Corée du Sud posséde un avatar dans CyWorld ;
- Une licence bancaire valable dans Entropia Universe à été attribuée à une banque allemande pour plus de 400.000 $ ;
- Les revenus annuels d’éditeurs comme Sulake (Habbo Hotel, Coke Studios, Disney Virtual Magic ; Kingdom) ou Tecent (QQ) avoisinent les 100 millions de dollars.
Vous l’aurez compris, Le paysage des univers virtuels n’est pas dominé par ceux qui font le plus de bruit médiatique, et nombreux sont les univers concurrents de Second Life. Comment sont structurés ces univers ? Quelle audience ciblent-ils ? Quelles opportunités représentent-ils pour votre marque ? Toutes ces questions seront abordées lors d’un panorama des univers virtuels.
Votre système d’information, Second Life et vos prospects
Depuis que le code source du logiciel client de Second Life a été ouvert à la communauté des développeurs, une multitude de possibilités s’offrent maintenant à vous :
- Ouvrir des comptes pour vos clients / prospects directement depuis votre site web à l’aide des API de Linden Lab ;
- Personnaliser le logiciel aux couleurs de votre marque ;
- Accueillir vos avatars non pas sur l’orientation island générique mais directement sur votre île ;
- Connecter votre plateforme de CRM ou de traitement des leads aux outils de recrutement présent sur votre île (pour transformer des avatars en prospects qualifiés)…
Ces possibilités et de nombreuses autres vous seront présentées par nos intervenants sous un angle “technique” pour répondre à des problématiques d’intégration de ce nouveau canal au sein de votre système d’information.
Une question ? Une suggestion ?
Si vous avez des questions concernant ce séminaire ou si vous souhaitez entrer en contact avec l’organisateur, alors c’est ici : fredcavazza (at) gmail (point) com.
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