Interview Philip Rosedale

Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (8 commentaires)

Beaucoup de monde dans cette petite salle pour la venue de l’ex CEO de Second Life à Paris, heureusement il y avait une retransmission live dans SL :

Philip_Rosedale_in_Paris.jpg

Pour résumer ma première impression, je dirais que Philip Rosedale est un incroyable orateur à mi-chemin entre Viggo Mortensen et Jimmy Wales :

Philip_Rosedale.jpg

Les points-clés de son intervention (avec notre Robert national comme interviewer) :

  • Ils vont progressivement utiliser des briques technologiques open source (si elles apportent plus de performances) ;
  • Ils vont basculer sur Mono comme moteur de script (car il est bien plus performant) ;
  • La version 1.2 du player n’est qu’une release mineure pour le moteur ; graphique, mais une grosse amélioration pour l’interface (”l’iPod des univers virtuels“) ;
  • Beaucoup d’effort sur le nouveau moteur de recherche ;
  • Un chantier toujours en cours et il reste beaucoup de travail ;
  • Amélioration prochaine de la gestion de contenus HTLM (en mode lecture/écriture pour faciliter le travail collaboratif) ;
  • Le Space Navigator est un périphérique fantastique pour mieux se déplacer et interagir avec l’environnement ;
  • Il existe déjà 3 data centers mais ils travaillent sur la possibilité d’externaliser une partie de l’infrastructure (reste à finaliser les aspects techniques et de modèle économique) ;
  • Pas de P2P pour le moment car c’est un protocole bien trop complexe à gérer (permissions…) ;
  • Beaucoup de problèmes de stabilité en Avril à cause d’opérations de maintenance importantes ;
  • SL est maintenant beaucoup plus international qu’avant (grosse progression des résidents japonais) ;
  • Généralement les nouveaux venus abandonnent tout de suite ou deviennent des fidèles (pas d’entre-deux) ;
  • Il y a beaucoup de choses à découvrir dans SL donc ceux qui restent après la première impression sont réellement bien immergés (WoW = 15 Go, SL = 10 To !) ;
  • 550.000 utilisateurs réguliers (plus de 3 H par mois) mais forte progression du temps de connexion moyen ;
  • Il existe une grosse frustration pour les prestataires européens qui doivent s’acquitter de la TVA (ils cherchent une solution fiscale…) ;
  • Il n’y a aucun concurrent direct pour le moment, ils ne cherchent pas à concurrencer Habbo ou Barbie Girls car ce sont des univers fermés. There est certainement l’univers le plus proche, HiPiHi aussi !
  • SL est comme un socle technologique qui va nous amener vers un web en 3D ;
  • OpenSim est une incroyable initiative pour faire de la rétro-spécification, ils adoreraient connecter OpenSim à la grille SL ;
  • Concernant le développement de Linden Lab, ils se voient toujours comme une société de service (plus que comme un organe de régulation), pas de rachat en vue ;
  • A propos des Sud-coréens et de Kart Rider : une incroyable réussite pour les plateformes de jeu en ligne et pour les micro-transactions, une expérience sociale beaucoup plus informelle et simpliste car fondée sur le jeu ;
  • A propos des terminaux mobiles : il est très complexe de reproduire l’expérience d’immersion sur un terminal mobile à cause de trop petit écran ;
  • Il existe des expérimentations pour faire tourner SL sur un client léger (Ajax, Flash…) ;
  • la VF du player n’est pas encore tout à fait achevée, mais ils y travaillent encore…

Voilà, fin d’une conférence de presse très intéressante. Ici un extrait de a réponse concernant le web 3D :

J’ai réussi à le prendre quelques minutes à part pour qu’il nous dise quelques mois sur la présence des marques dans SL :

Une rencontre passionnante d’où je ressors très impressionné par ce Philip Rosedal qui s’impose comme un authentique visionnaire du web 3D. Les prochaines années vont vraiment être cruciales dans l’émergence de nouvelles pratiques autour des mondes virtuels et d’interactions sociales au sein d’environnement 3D.

Mes liens du 23 avril 2008 au 24 avril 2008

Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Le plein de nouveautés pour Second Life

Publié le 24 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (1 commentaire)

Ces derniers temps l’actualité est très forte pour Second Life :

La nouvelle mouture du viewer (ils en sont déjà à la RC3) propose ainsi une nouvelle interface graphique :

SL1.2_main.jpg

Vous pouvez ainsi voir le nouveau thème de couleurs ainsi que les nouveaux boutons. Cette interface supporte notamment les skins. Plus d’infos ici : Dazzle info.

Il y a également une nouvelle interface de recherche avec des encarts publicitaires :

SL1.2_search.jpg

Au niveau de la liste de résultats, vous pouvez également voir des liens sponsorisés :

SL1.2_resutls.jpg

C’est donc un gros changement par rapport aux précédentes versions du moteur qui ne supportait pas la publicité. Ils n’en parlent pas encore de façon officielle (cf. Publicizing my Business) mais leur offre de search ne devrait pas tarder à faire beaucoup parler d’elle.

Autre nouveauté : une bien meilleur prise en charge du Space Navigator 3D :

SpaceNavigator3D.jpg

C’est une excellente nouvelle car les déplacements s’en trouvent grandement simplifiés. En tout cas moi je m’amuse comme un petit fou !

Mes liens du 21 avril 2008 au 22 avril 2008

Publié le 22 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Casual games + Communauté + RIA = Doof

Publié le 20 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Découverte, MMO (Pas de commentaire)

Je vos propose ce soir de découvrir Doof. Il s’agit d’une communauté en ligne fondée sur le casual gaming. Fondée ? Oui, fondée car les jeux en eux-mêmes n’ont rien de révolutionnaires, c’est tout ce qu’il y a autour qui est important.

Avec Doof, vous avez en premier lieu une interface de toute beauté qui exploite à merveille l’espace utile d’affichage :

Doof.jpg

Vous avez ensuite une très intelligente couche sociale puisque les jeux reposent sur un principe de paris et de défis (avec des crédits virtuels à gagner). Pour chaque jeu il existe ainsi un tableau des scores, les dernières parties, un système de suivis de votre progression, un moteur de recherche d’adversaires… :

Doof_game.jpg

Il y a enfin une dynamique communautaire très convaincante avec les classiques listes d’amis…  mais également des tchats et espaces de rencontre, des blogs, des widgets…

Bref, c’est intelligent et très bien réalisé. Assurément un futur leader du segment. (via Advergame)

Mes liens du 16 avril 2008 au 20 avril 2008

Publié le 20 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

DOFUS + mobile = DofusPocket

Publié le 18 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMORPG, Mobilité (Pas de commentaire)

DOFUS, le célèbre MMORPG français (7 million sd’utilisateurs) vient d’annoncer un partenariat avec Kalmeo pour la création d’une version mobile (DOFUSPocket) : The DOFUS experience coming soon to your mobile!

dofuspocket.jpg

L’éditeur prévoit d’intégrer de nouveaux contenus et challenges pour les joueurs. Il est également prévu de proposer différents modes de communication “vers l’extérieur” : SMS, 2D bar codes…

Un grand bravo pour cette acteur français (qui doit se sentir bien seul parmi tout ces asiatiques et américains !). Plus d’infos ici : Ankama Brings Popular MMORPG To Mobiles With DofusPocket.

Mes liens du 13 avril 2008 au 16 avril 2008

Publié le 16 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Orangina se lance dans les pseudo-univers virtuels avec Orangina Island

Publié le 15 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Divers (1 commentaire)

Une fois n’est pas coutume, saluons l’incitative française de Orangina qui vient de lancer une opération pas banale : Orangina Island.

OranginaIsland.jpg

Il s’agit d’une nouvelle plateforme (qui sera lancée officiellement le 16 avril prochain) permettant de créer son ile personnelle. La plateforme offre également de nombreux jeux en ligne, de défier d’autres joueurs, de visiter leur ile, d’accéder à des contenus exclusifs (campagne, films, goodies)… Mais il y a des fonctionnalités plus proches de Twitter comme la possibilité de mettre à jour son statut/humeur. Plus amusant, il existe un classement fondé sur les scores des jeux et le nombre de visiteurs sur son ile (à la manière d’un Miniville).

Le projet va visiblement continuer à évoluer avec de nouveaux jeux, de nouveaux éléments de personnalisation à venir ainsi que de nouvelles fonctionnalités.

Une initiative intéressante, qui se situe à la frontière des univers virtuels, des casual games et des plateformes sociales (et publicitaires). Une bonne illustration de l’évolution du marché. (merci à Haziz pour les infos).

Vers les User Generated Games avec Vizimo

Publié le 13 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMO, Nouveauté (1 commentaire)

Vous aussi vous trouver que les User Generated Content ne représentent pas le potentiel qu’on leur accorde ? Alors jetez donc un œil à Vizimo. Il s’agit d’un univers virtuel japonais où les résidents peuvent créer leurs propres jeux :

Vizimo1.jpg

Le but de cet univers est donc de favoriser le déploiement de nombreux casual-games créés par les résidents qui du coup en assurerait également la promotion et la diffusion, très malin.

On trouve ainsi dans cette plateforme (lancée il y a presque 5 ans) de nombreux outils pour créer des jeux mais également pour concevoir des objets et leur affecter un comportement (animal de compagnie…) :

Vizimo2.jpg

Vizimo permet également d’héberger votre page perso, de gagner de l’argent virtuel pour s’acheter des objets et décorer son appart’… Et en prime il y a même une version mobile ! Quel dommage que cet univers ne propose pas d’interface en anglais… (via Hebi Flash Blog)

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