Interview Philip Rosedale
Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (8 commentaires)Beaucoup de monde dans cette petite salle pour la venue de l’ex CEO de Second Life à Paris, heureusement il y avait une retransmission live dans SL :

Pour résumer ma première impression, je dirais que Philip Rosedale est un incroyable orateur à mi-chemin entre Viggo Mortensen et Jimmy Wales :

Les points-clés de son intervention (avec notre Robert national comme interviewer) :
- Ils vont progressivement utiliser des briques technologiques open source (si elles apportent plus de performances) ;
- Ils vont basculer sur Mono comme moteur de script (car il est bien plus performant) ;
- La version 1.2 du player n’est qu’une release mineure pour le moteur ; graphique, mais une grosse amélioration pour l’interface (”l’iPod des univers virtuels“) ;
- Beaucoup d’effort sur le nouveau moteur de recherche ;
- Un chantier toujours en cours et il reste beaucoup de travail ;
- Amélioration prochaine de la gestion de contenus HTLM (en mode lecture/écriture pour faciliter le travail collaboratif) ;
- Le Space Navigator est un périphérique fantastique pour mieux se déplacer et interagir avec l’environnement ;
- Il existe déjà 3 data centers mais ils travaillent sur la possibilité d’externaliser une partie de l’infrastructure (reste à finaliser les aspects techniques et de modèle économique) ;
- Pas de P2P pour le moment car c’est un protocole bien trop complexe à gérer (permissions…) ;
- Beaucoup de problèmes de stabilité en Avril à cause d’opérations de maintenance importantes ;
- SL est maintenant beaucoup plus international qu’avant (grosse progression des résidents japonais) ;
- Généralement les nouveaux venus abandonnent tout de suite ou deviennent des fidèles (pas d’entre-deux) ;
- Il y a beaucoup de choses à découvrir dans SL donc ceux qui restent après la première impression sont réellement bien immergés (WoW = 15 Go, SL = 10 To !) ;
- 550.000 utilisateurs réguliers (plus de 3 H par mois) mais forte progression du temps de connexion moyen ;
- Il existe une grosse frustration pour les prestataires européens qui doivent s’acquitter de la TVA (ils cherchent une solution fiscale…) ;
- Il n’y a aucun concurrent direct pour le moment, ils ne cherchent pas à concurrencer Habbo ou Barbie Girls car ce sont des univers fermés. There est certainement l’univers le plus proche, HiPiHi aussi !
- SL est comme un socle technologique qui va nous amener vers un web en 3D ;
- OpenSim est une incroyable initiative pour faire de la rétro-spécification, ils adoreraient connecter OpenSim à la grille SL ;
- Concernant le développement de Linden Lab, ils se voient toujours comme une société de service (plus que comme un organe de régulation), pas de rachat en vue ;
- A propos des Sud-coréens et de Kart Rider : une incroyable réussite pour les plateformes de jeu en ligne et pour les micro-transactions, une expérience sociale beaucoup plus informelle et simpliste car fondée sur le jeu ;
- A propos des terminaux mobiles : il est très complexe de reproduire l’expérience d’immersion sur un terminal mobile à cause de trop petit écran ;
- Il existe des expérimentations pour faire tourner SL sur un client léger (Ajax, Flash…) ;
- la VF du player n’est pas encore tout à fait achevée, mais ils y travaillent encore…
Voilà, fin d’une conférence de presse très intéressante. Ici un extrait de a réponse concernant le web 3D :
J’ai réussi à le prendre quelques minutes à part pour qu’il nous dise quelques mois sur la présence des marques dans SL :
Une rencontre passionnante d’où je ressors très impressionné par ce Philip Rosedal qui s’impose comme un authentique visionnaire du web 3D. Les prochaines années vont vraiment être cruciales dans l’émergence de nouvelles pratiques autour des mondes virtuels et d’interactions sociales au sein d’environnement 3D.
Mes liens du 23 avril 2008 au 24 avril 2008
Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)- Campaign results for L’Oréal Paris phase one : Kzero - Several weeks ago we finished phase one of the L’Oréal Paris campaign in SL
- WeeWorld Opens API, Because Avatars Want Data Portability Too - The idea is that other web sites can use the new API to let users pull in their WeeWorld avatar => the OpenID for your pixel-based identity?
- Away3D Flash Engine » Away3D 2.0: Green Planet - Here we present an atmospheric oddessey taking the reliable formula of a crash-landed spaceship and an alien world… Green Planet
- Mark Kingdon, nouveau CEO Linden Labs: “Appelez moi Mr M !” - un nouveau CEO en la présence de Mark Kingdon que vous pourrez croiser dans SecondLife sous le pseude de M Linden
- Hebi Flash Blog » Virtuel et réseaux sociaux - Pourquoi les objets virtuels ? c’est la pièce commune entre les jeux en ligne, les mondes virtuels, et les réseaux sociaux
- Virtual Worlds News: Sun Microsystems to Support TAATU - the company will now have support from Sun Microsystems, which will provide infrastructure and support for the virtual world
Le plein de nouveautés pour Second Life
Publié le 24 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (1 commentaire)Ces derniers temps l’actualité est très forte pour Second Life :
- Le départ de Philip Rosedale de son poste de CEO (Rosedale to step down as Linden Lab CEO), mai il n’est pas allez bien loin puisqu’il siège toujours au board) ;
- La sortie d’une nouvelle version majeure (New Release Candidate Viewer: 1.20 RC0 Available) qui va apporter son lot de nouveautés (nous y reviendrons) ;
- L’arrivée d’un nouveau CEO en la personne de Mark Kingdon : Announcing our New CEO! ;
- Le passage à Paris cette semaine de Philip Rosedale, j’aurais l’immense honneur de pouvoir l’interviewé demain.
La nouvelle mouture du viewer (ils en sont déjà à la RC3) propose ainsi une nouvelle interface graphique :

Vous pouvez ainsi voir le nouveau thème de couleurs ainsi que les nouveaux boutons. Cette interface supporte notamment les skins. Plus d’infos ici : Dazzle info.
Il y a également une nouvelle interface de recherche avec des encarts publicitaires :

Au niveau de la liste de résultats, vous pouvez également voir des liens sponsorisés :

C’est donc un gros changement par rapport aux précédentes versions du moteur qui ne supportait pas la publicité. Ils n’en parlent pas encore de façon officielle (cf. Publicizing my Business) mais leur offre de search ne devrait pas tarder à faire beaucoup parler d’elle.
Autre nouveauté : une bien meilleur prise en charge du Space Navigator 3D :

C’est une excellente nouvelle car les déplacements s’en trouvent grandement simplifiés. En tout cas moi je m’amuse comme un petit fou !
Mes liens du 21 avril 2008 au 22 avril 2008
Publié le 22 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)- Mattel Promises Competitive Subscription Pricing For BarbieGirls.com - toy company Mattel CEO and chairman Robert Eckert discussed, among other details, Mattel's BarbieGirls.com and the MMO's transition to a subscription-based model
- Nurien Gets $15M in Series A for 3D Social Networking - it seems like the platform will run on a downloadable client. That's an extra barrier to entry for casual games like Mstar and Runway
- Wikinomics » Blog Archive » Business Model 1.0 Meets Gaming 2.0 - Nintendo’s marketing genius has been in expanding the gaming world to capture the minds of millions of non-traditional gamers
- Hebi Flash Blog » Flash 10 sera plus puissant ou ne sera pas ! - “Flash in 3D seems like the future in the industry”
- Flash 3D List === Update=== « Flash Enabled Blog - a list with all the available 3D tools for Flash
Casual games + Communauté + RIA = Doof
Publié le 20 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Découverte, MMO (Pas de commentaire)Je vos propose ce soir de découvrir Doof. Il s’agit d’une communauté en ligne fondée sur le casual gaming. Fondée ? Oui, fondée car les jeux en eux-mêmes n’ont rien de révolutionnaires, c’est tout ce qu’il y a autour qui est important.
Avec Doof, vous avez en premier lieu une interface de toute beauté qui exploite à merveille l’espace utile d’affichage :

Vous avez ensuite une très intelligente couche sociale puisque les jeux reposent sur un principe de paris et de défis (avec des crédits virtuels à gagner). Pour chaque jeu il existe ainsi un tableau des scores, les dernières parties, un système de suivis de votre progression, un moteur de recherche d’adversaires… :

Il y a enfin une dynamique communautaire très convaincante avec les classiques listes d’amis… mais également des tchats et espaces de rencontre, des blogs, des widgets…
Bref, c’est intelligent et très bien réalisé. Assurément un futur leader du segment. (via Advergame)
Mes liens du 16 avril 2008 au 20 avril 2008
Publié le 20 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)- 3D + RIA: Where Does It Fit? - InsideRIA -
- Virtual Worlds News: Apple's Patent for a Shopping Virtual World - The main improvement Apple sees, at least here, for online shopping is to make it a more social experience
- Virtual Worlds News: MindArk CEO: Swedish Tax Agency Making Rash Decisions - Sweden's tax agency, Skatteverket, moved in the opposite direction, issuing a ruling that declared in-game transactions taxable
- Second Life et les banques du futur : Retour d’experience ABN AMRO « SLANDREAMEDIA -
- Hebi Flash Blog » Mises à jour de librairies 3D en AS3 et sortie de composant 3D - Beaucoup de sorties cette semaine d’outils gèrant la 3D, de mises à jour de librairies en AS3
- Spielberg Takes Serious Games to a New Level of Magic - Marketing & Strategy Innovation Blog - his first game, called BOOM BLOX, is a family-friendly puzzler for the Nintendo Wii
DOFUS + mobile = DofusPocket
Publié le 18 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMORPG, Mobilité (Pas de commentaire)DOFUS, le célèbre MMORPG français (7 million sd’utilisateurs) vient d’annoncer un partenariat avec Kalmeo pour la création d’une version mobile (DOFUSPocket) : The DOFUS experience coming soon to your mobile!

L’éditeur prévoit d’intégrer de nouveaux contenus et challenges pour les joueurs. Il est également prévu de proposer différents modes de communication “vers l’extérieur” : SMS, 2D bar codes…
Un grand bravo pour cette acteur français (qui doit se sentir bien seul parmi tout ces asiatiques et américains !). Plus d’infos ici : Ankama Brings Popular MMORPG To Mobiles With DofusPocket.
Mes liens du 13 avril 2008 au 16 avril 2008
Publié le 16 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)- ExitReality Turns Social Network Profiles Into 3D Spaces - ExitReality promises to transform the social networking experience by offering virtual versions of every social network site profile
- Second Life Economy Grows 15% from Q4 to Q1 « Official Second Life Blog - the gross domestic product in Second Life, grew from an annualized rate of $261 million in Q4 to just over $300 million in Q1
- Asie : L’actualité technologique » Blog Archive » Samsung met Second Life dans ses téléphones - avoir accès aux services virtuels de Second Life sur leur mobile
- Plusieurs mondes, un avatar | InternetActu.net - porter leurs avatars d’un monde virtuel à l’autre, et même jusqu’à de simples pages web ou des sites sociaux
- Hebi Flash Blog » Sites avec 3D : Galerie virtuelle et Park Seasons -
Orangina se lance dans les pseudo-univers virtuels avec Orangina Island
Publié le 15 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Divers (1 commentaire)Une fois n’est pas coutume, saluons l’incitative française de Orangina qui vient de lancer une opération pas banale : Orangina Island.

Il s’agit d’une nouvelle plateforme (qui sera lancée officiellement le 16 avril prochain) permettant de créer son ile personnelle. La plateforme offre également de nombreux jeux en ligne, de défier d’autres joueurs, de visiter leur ile, d’accéder à des contenus exclusifs (campagne, films, goodies)… Mais il y a des fonctionnalités plus proches de Twitter comme la possibilité de mettre à jour son statut/humeur. Plus amusant, il existe un classement fondé sur les scores des jeux et le nombre de visiteurs sur son ile (à la manière d’un Miniville).
Le projet va visiblement continuer à évoluer avec de nouveaux jeux, de nouveaux éléments de personnalisation à venir ainsi que de nouvelles fonctionnalités.
Une initiative intéressante, qui se situe à la frontière des univers virtuels, des casual games et des plateformes sociales (et publicitaires). Une bonne illustration de l’évolution du marché. (merci à Haziz pour les infos).
Vers les User Generated Games avec Vizimo
Publié le 13 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans MMO, Nouveauté (1 commentaire)Vous aussi vous trouver que les User Generated Content ne représentent pas le potentiel qu’on leur accorde ? Alors jetez donc un œil à Vizimo. Il s’agit d’un univers virtuel japonais où les résidents peuvent créer leurs propres jeux :

Le but de cet univers est donc de favoriser le déploiement de nombreux casual-games créés par les résidents qui du coup en assurerait également la promotion et la diffusion, très malin.
On trouve ainsi dans cette plateforme (lancée il y a presque 5 ans) de nombreux outils pour créer des jeux mais également pour concevoir des objets et leur affecter un comportement (animal de compagnie…) :

Vizimo permet également d’héberger votre page perso, de gagner de l’argent virtuel pour s’acheter des objets et décorer son appart’… Et en prime il y a même une version mobile ! Quel dommage que cet univers ne propose pas d’interface en anglais… (via Hebi Flash Blog)
(C) 2007, FredCavazza.net.